让中国稳居全球游戏市场第一的同时

让中国稳居全球游戏市场第一的同时基于目前泛娱乐产业的发展趋势,谢斐表示,未来整个泛娱乐产业链都将演变成一个有机体,游戏凭借极强的变现能力,以及向娱乐产业中其他行业延展的外延性比较高,可能会成为这个有机体的心脏。事实上,这种趋势在国外已经越来越明显。很多游戏、影视公司通过业务拓展。

逐渐向更完整的互动娱乐平台化方向发展。以游戏改编电影为例,除了去年上映取得近28亿元全球票房的《魔兽》,今年就有《刺客信条》《生化危机:终章》等又一批作品诞生。这些作品的共性之一,就是不管其全球表现如何,国内票房一般都会贡献相当大比重的收入。以上文提到的《魔兽》为例,在28亿全球票房中,有近九成的票房收入都来自北美市场以外的其他地区,其中中国观众就贡献了近15亿,超过了票房收入的一半。究其原因,一个是中国人口的红利,天然拥有大量的游戏玩家。

二是泛娱乐生态体系下的双向反哺,电影和游戏互相开拓了各自领域的用户,这些都为票房提供了坚实保障。这就说明,虽然国内泛娱乐起步较晚,但是市场空间和前景是其他国家及地区难以比拟的。谢斐在演讲中指出,目前国内的泛娱乐产业发展仍存在一些问题。例如,为了追求经济上的快速变现,在做核心产品的泛娱乐拓展时,只进行简单授权,从而使衍生作品不能真正触及IP的内核,造成IP短时间内被过渡消耗。据公开数据显示,盛大游戏在净利润方面已经跻身国内游戏公司前三,仅次于腾讯与网易。

盛大游戏CEO谢斐首先介绍了游戏市场的发展现状,作为泛娱乐产业最年轻也是发展最快的行业,目前国内游戏市场的规模近1500亿人民币,已经是国内电影市场的3.3倍。这个体量让中国稳居全球游戏市场第一的同时,也带动着全球游戏市场快速增长。有机构预测,今年全球游戏市场的营收规模将达到7000多亿元,在全球范围内实现对电影市场的超越。谢斐以App Annie最新发布的苹果收入榜为例,3月全球最赚钱的十款游戏中有一半是国产手游,其中就包括盛大游戏和腾讯合作的《龙之谷手游》,这款游戏在三月份上线后取得了全球收入第三、下载第二名的成绩。

同时,由于游戏和电影等其他行业在整个泛娱乐体系下共融共生。游戏的迅速发展也给电影市场带来了新的机遇。因此谢斐预测,如果过去的20年属于互联网时代,那么下一个20年可能属于泛娱乐时代。有资料显示,去年国内泛娱乐产业整体规模大概在5200亿,比2015年同比增长近两成。