电竞赛事实现流量爆发向职业体育靠拢

电竞赛事实现流量爆发向职业体育靠拢电竞赛事上游包括游戏研发与发行。中游包括赛事主办、承办与运营。赛事下游包括媒体和各类直播平台。产业链末端则是电竞观众以及广告商与赞助商。赛事运营方是电竞产业爆发最直接的受益者,也是产业链最容易变现的部分。但赛事运营的技术门槛和经验要求较高。

2015年国内电竞赛事运营市场规模约为2亿元,2016年同比增长500%,达到12亿元。英雄互娱以132.73亿元的市值位列此次新三板创新层榜单的第7位。2016年公司上线多款自研和代理游戏,用户活跃度与多款游戏流水市场表现较好。受此积极影响,公司年内实现营业收入 9.36 亿元,较上年同期增长 773.18%,归属于母公司净利润 5.32 亿元,同比增长 2587.59%。作为电竞内容提供方,一方面,英雄互娱专注移动电竞游戏产品开发、运营:2016 年公司自研或代理发行了《巅峰战舰》、《影之刃 2》、《无尽争霸》等产品。

其中《影之刃 2》作为硬核动作手游的代表作上线即成为首个获得苹果全品类推荐的游戏。另一方面,英雄互娱也在打造顶级移动电竞赛事,布局移动电竞全产业链:旗下HPL 英雄联赛已成为亚洲地区最有影响力的移动电竞赛事。英雄互娱在资本运作方面也颇有一套打法。公司在一年半之内完成五次定增,共募得 26.03 亿元。同时,公司围绕移动电竞产业链整合核心资源,先后完成了对国内首款 FPS 手机竞技游戏《全民枪战》开发商畅游云端、《天天炫舞》开发及发行商奇乐无限的收购。体育版块方面,电竞公司异军突起,行业巨头英雄互娱与网映文化新晋新三板创新层,同时入选的还有连锁健身运营公司亚特体育,以及体育场馆建造与运营公司博德维。

而欧迅体育、体育之窗曾入围首批新三板创新层名单的公司被调回至基础层。在保层失败的体育公司中,欧迅体育暂未公布2016年年报。目前除万国体育与欧迅体育之外,新三板体育公司已相继披露了2016年度报告。从年报数据看,目前新三板体育行业挂牌公司规模普遍较小,在体育细分行业中,电子竞技、体育消费品、体育健身等领域的公司净利润增速较为靠前。新三板体育板块的此次分层调整也在一定层面上反映了2016年体育挂牌公司的发展与盈利情况。电子竞技是国家体育总局批复的第78项体育运动,并已作为正式项目进入2022年杭州亚运会。游戏自身的演进、政策与资本的推动以及直播平台的兴起驱动了电竞运动从小众走向主流。2015年末开始,越来越多的游戏厂商将电竞从游戏部门独立出来。

一定程度上实现了电竞和游戏的分离,电竞赛事开始脱离游戏成为独立发展的体育化赛事。2013到2015年,国内电竞赛事数量增长超过80%。2016年国内电竞用户人数达1.25亿人(不包括移动电竞用户),2018年国内电竞用户数将达到1.9亿人,年复合增长率达24.69%。