炉石传说设计师吐槽目前平衡性

炉石传说设计师吐槽目前平衡性
 
炉石传说最近动作也不小,从卡拉赞之夜的上线到竞技场的卡牌平衡,每一项都可以说对炉石影响深远。至于玩家,对游戏随机性和竞技性的讨论也是不绝于耳,特别是尤格萨隆这张牌,其效果远比玩家想象中强,而另外一张牌兽群召唤,也有很多要求对其进行调整的呼声。最近炉石高级设计师Mike Donais和助理设计师Dean Ayala接受某游戏媒体采访时对目前版本各职业平衡性进行了一些吐槽。
 
总体上,开发者对炉石现状是满意的,前三月还好,最近萨满又多了。天梯上依然有很多卡组都是在同一强度级别内的,分属不同职业。而每类卡组的变化也很多,而且很多以前的经典卡组又流行起来了,比如节奏法,鱼人骑,狼人战,冰法,奇迹贼等等。在设计师鼓励玩家发掘的那些卡组中,净化牧还是很有看点的,很欢乐。同时,随着奥术巨人的出现,玛里苟斯德的表现也可圈可点。开发师自己现在喜欢玩复活牧。但玩复活牧也十分看脸。非常不稳定的一份卡组。开发者很看好下一份资料片,特别是玩家眼里最弱的牧师,但是今后不会让牧师向龙牧那样往*硬*的方向发展,而是在法力曲线上更顺畅,并多一些特别的技巧。尤格萨隆在设计师的监测范围内。越来越多的人喜欢上这张牌。虽然有时遭人怨恨,但设计师依然希望能找到一种皆大欢喜的解决办法。目前这张牌的重视等级很高,有必要就改!
 
主要的思路点是,希望有尤格萨隆的玩家依然能喜欢这张牌;大赛中这张牌的表现也比较合适;希望不喜欢有尤格萨隆的玩家会觉得这张牌没问题了。设计师希望世锦赛之外的赛事能够探索炉石的新空间,很多比赛让设计师都重新思考赛事的组织形式。目前还没准备好在游戏内开发比赛模式,可以考虑。至于兽群召唤这张牌。这张牌很强,因为它费用很高,正如其他类似费用的牌,可以对局势产生影响。不过,它提供的工具种类太多,能打能扛,所以开发者也很关注这张牌。目前基本上这张牌也是最受重视的一张牌,正在收集玩家反馈。游戏其实是一直在变的,除了兽群召唤,像寒冰箭,火球术,横扫也都是非常强的牌,但玩家并没有特别的方案。设计师认为,现在关注兽群召唤只是因为这张牌还比较新而已。在过去的几周里,设计师至少关注了15张卡牌的现状。
 
其实,猎人主要强在中后期的长鬃草原狮,兽群召唤等牌的组合,让对手无法喘息。从这个方面看,这类猎人卡组的强度实际上与战士,萨满,德鲁伊,法师是类似的。因此目前很难说这张牌是个麻烦。开发者对竞技场改动后的情况很满意。从内部数据上看,虽然显示出了一些变化,但现在还很难下结论。估计收集出实际数据,得出各职业胜率还需要2-3周时间。至于友站发布的数据,开发者也会关注,但是实际情况还需要内部数据来说明。对于职业调整,短期目标是让各职业胜率更接近,长期目标是让玩家根据自己喜好而非胜率去选择职业。开发者在做平衡调整时,会尽量减少变动的卡牌,保持竞技场的原有体验。在一些列的数据支撑下进行改动,让玩家不在“见法选”。开发者并不想限制取消像烈焰风暴,火球术这类的牌,它们是法师的核心卡牌。而其他和法师关系不大的,比如无面召唤者和其他一些老牌就直接砍了。弹射之刃虽说对技术要求挺高,但主要针对的是天梯卡组,因此才会进行限制。至于猎人的狙击,根据开发者的数据,玩家更重视卡牌实际效果,而非这张牌有没有意思,或者是否因为它被砍而削弱了其他奥秘的影响。
 
风怒和风语者在竞技场里的数据很接近,所以开发者选择了移除随从而非法术。此外,在竞技场里,魅魔弃牌的效果导致丢失了卡牌优势,非常差的效果,因此砍掉了。设计师已经对竞技场平衡有了一些很cooooooooool的思路,其中有玩家的想法,也有多年沉淀下来的方法。其中之一就是直接改卡牌的出现几率。竞技场的玩家很多,所以数据足够支撑各种调整改动。